ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมสร้างเกม

Moster Programming

แถมฟรีภายใน VDO Tranning Vol6 เท่านั้น

 

รูปแบบคำสั่งในการสร้างเกมตัวอย่างการตีมอนสเตอร์เพื่อเก็บ level

monster-design


การบรรยายอย่างละเอียด 6 ชั่วโมงเต็มเทียบเท่าการอบรม ทุกขั้นตอน
พร้อมตัวอย่าง File model Source Code จริงประกอบในการบรรยาย
จาก Source Code บรรทัดแรกจนจบเกมส์ ที่นี่ ที่เดียวในไทย



Step01-ทำความรู้จักกับองค์ประกอบของไฟล์และทรัพยากรต่างๆภายใน project Game
Step02-บรรยาย Source Code Main.dba
Step03-การกำหนดขนาดการแสดงผลของตัวเกมส์
Step04-การสร้าง Camera ภายในเกมส์
Step05-การกำหนดแสงสว่างภายในเกมส์
Step06-การกำหนดระบบ ai ในเกมส์
Step07-ทำการเรียนรู้ตัวแปรแบบ global
Step08-ทำการเรียนรู้การโหลดไฟล์เสียงภายในเกมส์
Step09-คำสั่งสำหรับการโหลดไฟล์เสียง
Step10-การโหลดไฟล์นามสกุล .Avi
Step11-เรียนรู้การเล่น Loading
Step12-การโหลดโมเดลผู้เล่นเข้าสู่ตัวเกมส์
Step13-เรียนรู้นำอาวุธผูกติดกับตัวละคร
Step14-เรียนรู้การเล่น effect2D
Step15-การโหลดมอนสเตอร์ในแต่ละ level
Step16-โหลดมอนสเตอร์ปริมาณมากๆอย่างไร
Step17-การโหลดไอเท็มในระบบเกมส์คืออะไร
Step18-โหลด object โมเดลหลายแบบ
Step19-โหลดโมเดลกลุ่มที่ 3 อย่างไร
Step20-โหลดโมเดลกลุ่มที่ 4 อย่างไร
Step21-โหลดโมเดลกลุ่มที่ 5 อย่างไร
Step22-โหลดโมเดลกลุ่มที่ 6-7 อย่างไร
Step23-โหลดโมเดลอาคารประกอบในเกมส์
Step24-โหลดโมเดลต้นไม้เข้าสู่เกมส์
Step25-การสร้างพื้นในเกมส์
Step26-สร้างเงื่อนไขสำหรับ level 2
Step27-สร้างเงื่อนไขสำหรับ level ที่ 3
Step28-เรียนรู้การสร้าง timmer
Step29-การใส่ท้องฟ้าในเกมส์
Step30-การวนรอบประมวลผลในเกมส์
Step31-การกำหนดตัวอักษร font ในเกมส์
Step32-เรียนรู้การ debug data ตรวจสอบข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรม
Step33-การควบคุมการเล่น effect2D
Step34-การควบคุมการเก็บไอเท็ม
Step35-การตรวจสอบการตีมอนสเตอร์
Step36-การควบคุมการเล่นแอนิเมชั่นการโจมตี
Step37-การแสดงรายละเอียดของศรัตรู
Step38-การควบคุมโมเดลในกลุ่มที่ 3
Step39-การควบคุมโมเดลในกลุ่มที่ 4
Step40-การควบคุมโมเดลในกลุ่มที่ 5
Step41-การควบคุมโมเดลในกลุ่มที่ 6
Step42-การควบคุมโมเดลในกลุ่มที่ 7
Step43-การควบคุมการทำงานใน level medium
Step44-การควบคุมการทำงานใน level hard
Step45-การเขียนเงื่อนตัดสินการชนะในเกมส์
Step46-การกำหนดให้ศรัตรูดจมตีผู้เล่นในแต่ละ level
Step47-การตรวจสอบศรัตรูโจมตีผู้เล่นใน level easy
Step48-การตรวจสอบศรัตรูโจมตีผู้เล่นใน level medium
Step49-การตรวจสอบศรัตรูโจมตีผู้เล่นใน level hard
Step50-การกำหนดให้กล้องติดตามผู้เล่นในเกมส์
Step51-การเขียนโปรแกรมควบคุมปุ่มเดินหน้าถอยหลังเลี้ยวซ้ายขวาในระบบเกมส์
Step52-การควบคุมปุ่ม space bar และการโจมตี
Step53-การสั่งผู้เล่นให้มีสถานนะตายในระบบเกมส์
Step54-การสร้างฟังก์ชันเพื่อควบคุม monster
Step55-การคำนวณระยะทางอัตโนมัติระหว่างผู้เล่นกับศรัตรูในกลุ่ม monster 1
Step56-การคำนวณระยะทางอัตโนมัติระหว่างผู้เล่นกับศรัตรูในกลุ่ม monster 2
Step57-การคำนวณระยะทางอัตโนมัติระหว่างผู้เล่นกับศรัตรูในกลุ่ม monster 3
Step58-การคำนวณระยะทางอัตโนมัติระหว่างผู้เล่นกับศรัตรูในกลุ่ม monster 4
Step59-การคำนวณระยะทางอัตโนมัติระหว่างผู้เล่นกับศรัตรูในกลุ่ม monster 5
Step60-การคำนวณระยะทางอัตโนมัติระหว่างผู้เล่นกับศรัตรูในกลุ่ม monster 6
Step61-การคำนวณระยะทางอัตโนมัติระหว่างผู้เล่นกับศรัตรูในกลุ่ม monster 7
Step62-การแสดงพลังชีวิตของผู้เล่น
Step63-การสร้างฟังก์ชันการคอมไพลืใน project Game
Step64-เรียนรู้การสร้างเมนูเกมส์
Step65-การทำงานกับเมนูเกมส์
Step66-ไฟล์ game ที่ทำงานร่วมกับเกมส์
Step67-การตรวจสอบการกดเมนูเกมส์
Step68-การอ่านตำแหน่ง mouse click menu x,y


monster-source-code
ตัวอย่าง คำสั่งที่เริ่มการอธิบายตั้งแต่บรรทัดแรกจนจบเกมส์

จำนวน 2000 บรรทัด VDO Tranning 63 ขั้นตอน